Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076