Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Fireball Rune Giant Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rune Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard
Bandit
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076