Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Clone Bandit
Giant Snowball
Bomber Furnace Guards Clone
Zap
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone Bandit
The Log
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone
Arrows
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Clone P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Clone Bandit
Poison
Bomber Firecracker Furnace Guards Clone
Lightning
Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Guards Clone Bandit Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Furnace Guards Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Zap P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Clone Bandit
Clone
Guards
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Furnace
Bandit
Bomber Zap Firecracker Furnace Guards

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Guards P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Firecracker Furnace Guards P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Zap Guards Bandit
Guards
Bomber Zap Firecracker Furnace
Clone
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Bandit
Bomber Zap Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Furnace Bandit
Furnace P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Furnace Guards Bandit
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Furnace Guards Bandit
Furnace Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Furnace
Guards Bomber Firecracker Bandit
Guards Bomber Zap Firecracker Furnace Bandit
Zap Firecracker Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bomber Zap Guards Bandit
Bomber Zap Firecracker Furnace Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Bandit
Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Furnace Guards Bandit
Zap Furnace Bomber Firecracker Guards Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Furnace Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Furnace
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Firecracker Furnace Zap
Guards P.E.K.K.A Furnace Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards Bandit
Bomber Firecracker Furnace
Guards Bomber Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Guards
Bomber Zap Firecracker Furnace
Firecracker Zap Furnace
Bomber Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Furnace
Bomber Zap Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Furnace Bandit
Bomber
Bomber Zap Firecracker Bandit
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Bomber Furnace
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Guards
Bomber Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076