Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Miner
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Miner
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Guards Tornado Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Zap
Firecracker Hog Rider Tornado Miner Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Zap Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Guards
Miner Zap Hog Rider
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Miner
Zap Firecracker Guards Bomber

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Miner
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Guards Tornado Miner
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Guards Tornado
Hog Rider
Guards
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Zap Firecracker Guards
Tornado Zap Firecracker
Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Bomber Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Guards
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Zap Firecracker Guards Tornado
Zap Tornado Bomber Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Tornado Miner
Miner
Firecracker Guards
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Miner Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Firecracker Miner Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Miner Zap Tornado
Zap Tornado Miner
Miner Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Miner
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Tornado
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076