Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Bomber Firecracker Zap Wizard The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bomber Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bomber Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076