Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bomber Tombstone Hog Rider Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Clone Witch
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Hog Rider Clone Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Hog Rider Clone Witch
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Hog Rider Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Clone Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Clone Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Bomber Baby Dragon Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Baby Dragon
Tombstone
Hog Rider
Zap Firecracker Bomber Baby Dragon Witch
Clone
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Hog Rider Clone Witch
Witch
Zap Hog Rider Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Tombstone
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Firecracker
Zap Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Clone
Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Witch
Witch Bomber Tombstone
Witch Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch Tombstone
Bomber Firecracker
Witch Bomber Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Tombstone Bomber Zap Witch
Bomber Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Tombstone
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bomber Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Tombstone Zap Witch
Zap
Tombstone Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Tombstone Witch
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Tombstone Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076