Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Lumberjack Sparky
The Log
Bomber Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Lumberjack Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Bomber Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bomber Firecracker Lumberjack
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Witch
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bomber
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Bomber Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bomber Zap Witch
Bomber Sparky Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Witch Lumberjack
Zap Witch Bomber Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Bomber Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Bomber Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Bomber Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Bomber Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Bomber Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Bomber Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Witch
Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076