Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Electro Dragon
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bomber Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Zap Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Zap Freeze Bomber Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bomber Zap Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bomber
Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Freeze
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Goblin Gang Freeze
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076