Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Clone
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Clone Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Mirror Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Clone Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap
Zap
Mirror Bomber Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Clone
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bomber Goblin Gang
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076