Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bomber Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076