Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Furnace
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince
Zap
Firecracker Prince Bomber Furnace The Log Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Furnace
Zap Prince
Prince
Zap Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log
Zap Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince The Log

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Prince
Furnace
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Prince
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Bomber Zap Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Furnace Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Prince The Log
Goblin Gang Furnace Prince Bomber
Prince Goblin Gang Firecracker Furnace
Bomber Firecracker Prince The Log
Goblin Gang The Log Bomber Zap Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Bomber Firecracker Prince
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Prince Bomber Zap Goblin Gang The Log
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Furnace Prince
Zap Goblin Gang Furnace Prince The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Prince
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Zap Furnace The Log Bomber Firecracker Magic Archer
Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Prince
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Zap Furnace Prince The Log
Goblin Gang Prince Zap The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker Furnace Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Furnace
Prince
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Prince
Zap Prince The Log
Prince Goblin Gang
Bomber Firecracker Furnace Magic Archer
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Bomber Zap Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Bomber Zap Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Firecracker Zap Furnace Magic Archer
Bomber Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Prince The Log Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace The Log
Bomber
Bomber Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Bomber Zap Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Furnace Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Magic Archer
Zap Firecracker
Bomber Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
The Log Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076