Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Mega Minion Ram Rider Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Minion
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Mega Minion Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mega Minion Zap Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Ram Rider
Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Zap Bomber Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Bomber Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Ram Rider
Ice Golem
Bomber Zap
Zap Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Bomber
Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Golem Bomber
Mega Minion
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Golem
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076