Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Bomber Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Zap Musketeer
Witch
Zap Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomber Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel Witch
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Bomber Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Bomber Musketeer Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076