Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Bomber Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Sparky Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Wizard
Zap Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Bomber Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Bomber Wizard Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Zap Wizard Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Bomber Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bomber Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bomber Wizard Zap Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Zap
Bomber Skeleton Dragons Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Sparky
Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Bomber Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076