Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dark Prince Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Tornado Bomber Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Tornado
Zap Executioner Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Tornado Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Tornado Dark Prince
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Tornado
Executioner Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner
Zap Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bomber Dark Prince Executioner
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Bomber Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bomber Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Executioner Bomber Zap Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince
Bomber Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Bomber Dark Prince Mega Knight
Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner
Bomber Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Zap Dark Prince
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Dark Prince
Bomber Executioner Zap Dark Prince Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomber Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076