Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Gang Inferno Dragon Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bomber Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang
Bowler
Elite Barbarians
Zap Bomber The Log Mega Knight
Bowler
Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Bowler
The Log Zap
The Log
Bowler Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Bowler Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler The Log Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Bowler Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Bowler Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomber Bowler Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log
Zap The Log Bomber Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Bowler Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Goblin Gang
Bomber Bowler Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Zap Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Bowler The Log
The Log
The Log
Bomber Zap Bowler The Log Mega Knight
Zap
Bomber Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap Bowler The Log
Zap
Elite Barbarians Bowler The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Bowler The Log Mega Knight
Bomber Zap Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Bowler
Zap Bowler The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap
Zap
Elite Barbarians Bowler
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler The Log
Zap Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight
The Log Bomber Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076