Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Bomber Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Bomber Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Cage Magic Archer Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Graveyard
Zap
Graveyard Bomber Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bomber Zap Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Graveyard
Magic Archer
Zap Goblin Cage
Graveyard
Zap Barbarian Barrel Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Zap
Bomber Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Zap Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Bomber Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard
Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Bomber Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Zap Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Bomber Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Bomber Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076