Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Lumberjack
The Log
Bomber Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Zap Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mega Minion Giant Bomber Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Heal Spirit
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Heal Spirit Lightning Lumberjack
Giant
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning Heal Spirit Lumberjack
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Bomber Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Lumberjack
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber
Giant
Lightning
Lumberjack
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Lightning Zap
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Lightning
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Zap Bomber Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Bomber Zap
Zap Mega Minion
Bomber
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber
Mega Minion
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076