Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Executioner The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Bomber Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Executioner The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bomber Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Bomber Zap The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap The Log Electro Wizard
Bomber Executioner Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner
Bomber Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Bomber Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap
Bomber Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Bomber Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076