Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Witch Princess Skeleton King
The Log
Bomber Hog Rider Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Witch Princess Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Witch Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Hog Rider Witch Princess
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Witch Princess Inferno Dragon
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Witch Princess Inferno Dragon
Skeleton King
Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess Skeleton King
Bomber Mega Knight
Witch Bomber Zap Princess Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Zap Witch Princess
Mega Knight Bomber Zap Witch
Bomber Mega Knight Zap Witch Princess Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch
Mega Knight Bomber Zap Witch
Zap Witch Bomber Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Skeleton King
Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Zap Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Bomber Zap Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Bomber Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Bomber Witch Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Princess Mega Knight
Bomber Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess Skeleton King
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076