Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Princess
Zap
Bomber Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Ice Wizard Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Bomber Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Witch Princess Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Princess
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Bomber Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Witch Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Witch
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch Bomber Princess Ice Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Zap
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess Ice Wizard
Bomber Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Princess Mega Knight
Bomber Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Bomber Wizard Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bomber Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076