Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Musketeer
The Log
Bomber Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber Zap
Cannon
Royal Giant
Bomber Zap Musketeer Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Bomber
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Knight
Bomber Cannon Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Knight Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Musketeer
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Bomber Zap Knight Musketeer
Zap Bomber Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Cannon Musketeer
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Zap
Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076