Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
The Log
Bomber Dart Goblin Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Battle Ram Ram Rider Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bomber Zap Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Battle Ram
Zap Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Dart Goblin Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bomber Zap Knight Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Knight
Bomber Dart Goblin Zap Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Zap Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bomber Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Dart Goblin Ram Rider
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack
Knight Bomber Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Bomber Zap Knight Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Zap Knight Ram Rider
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Lumberjack
Bomber Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Baby Dragon Bomber Knight Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Bomber Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Knight Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Zap Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Zap
Knight Lumberjack Ram Rider
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076