Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Bomber Balloon Lava Hound Skeleton King
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Fireball Inferno Dragon Skeleton King Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight
Zap
Fireball Balloon Bomber Knight Lava Hound
Knight
Balloon Bomber Zap Fireball
Fireball
Zap Lava Hound Knight Skeleton King
Balloon
Zap Knight Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Fireball Balloon Inferno Dragon Zap
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Inferno Dragon
Knight
Bomber Zap Fireball
Fireball
Zap Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Bomber Zap Knight
Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Skeleton King
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Skeleton King
Knight Bomber
Bomber Zap Knight Fireball Skeleton King
Inferno Dragon Zap Fireball
Bomber Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Skeleton King
Inferno Dragon Knight Skeleton King
Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Zap Knight
Zap Bomber Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Inferno Dragon
Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Fireball Zap
Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Skeleton King
Bomber Fireball
Bomber Zap Knight Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Zap Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076