Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Balloon
Poison
Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Knight Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Dark Prince Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Firecracker Balloon Bomber Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Firecracker Balloon Bomber Zap
Firecracker
Zap Knight Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Rocket
Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Balloon
Balloon
Zap Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Balloon

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Zap Dark Prince
Zap
Bomber Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Bomber Firecracker Zap
Firecracker
Knight Zap Dark Prince Giant Skeleton
Rocket
Dark Prince
Bomber Zap Firecracker
Balloon
Giant Skeleton
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Dark Prince
Rocket Bomber Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Giant Skeleton
Knight Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker
Bomber Zap Knight Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Rocket Zap Firecracker Dark Prince
Knight
Rocket Zap
Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Knight Firecracker Dark Prince
Zap Bomber Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Dark Prince Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Firecracker Rocket
Giant Skeleton Zap Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Firecracker Rocket Zap
Rocket Dark Prince Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Knight Firecracker Dark Prince
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Zap Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap
Rocket Giant Skeleton
Knight Firecracker Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Rocket Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Rocket
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap Knight Dark Prince
Zap Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Bomber Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Rocket Bomber Zap Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Bomber Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Bomber Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Zap Rocket Dark Prince
Rocket Zap Firecracker
Knight Firecracker Rocket Dark Prince
Bomber Zap Firecracker
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076