Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomber Zap
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076