Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Goblin Gang Bomber Zap Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Bomber Zap Knight Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Goblin Gang Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Goblin Gang Witch Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076