Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Knight Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Bomber Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Bomber Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Bomber
Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight
Bomber Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Zap Knight Tornado
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Bomber Executioner
Electro Wizard Bomber Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076