Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Bomber Hunter Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Baby Dragon Hunter Witch
Knight
Bomber Hunter Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Baby Dragon Hunter Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Bomber Zap Knight Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Zap Knight Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Bomber Zap Knight Baby Dragon Hunter Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hunter
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076