Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Zap Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bomber Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bomber Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Zap Knight
Bomber Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076