Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Barbarians Musketeer
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Minions
Zap
Fireball Giant Bomber Knight Minions Musketeer
Knight
Minions Musketeer Bomber Zap Fireball
Minions
Knight Giant Bomber Zap
Barbarians
Fireball
Zap Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Bomber Zap Minions Musketeer Fireball

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Minions Barbarians Musketeer
Knight
Bomber Minions Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Barbarians Zap Knight Minions Musketeer
Barbarians Bomber Knight Minions Musketeer
Barbarians Knight Minions Musketeer
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Knight Bomber Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Bomber Zap Knight Minions Barbarians Musketeer
Zap Bomber Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Musketeer
Barbarians Zap Knight Minions Musketeer
Zap Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Minions Bomber Zap Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076