Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Balloon Bomber Knight Minions
Knight
Minions Hog Rider Balloon Bomber Zap Fireball
Minions
Knight Hog Rider Bomber Zap Balloon Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Bomber Balloon
Balloon
Zap Knight Minions Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Minions Inferno Dragon
Knight
Bomber Minions Zap Fireball
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Minions
Bomber Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions
Knight Bomber
Minions Bomber Zap Knight Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Bomber Zap Knight Minions Fireball
Bomber Fireball Zap Minions
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Knight Minions Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Minions
Zap Bomber Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Inferno Dragon
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Fireball Zap Minions
Knight Minions Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Bomber Zap Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Bomber Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076