Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram
Zap
Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Royal Ghost
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Battle Ram
Poison
Bomber Minions
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Royal Ghost Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Royal Ghost
Knight
Minions Battle Ram Bomber Zap Fireball
Minions
Knight Bomber Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Fireball Bomber Knight Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Bomber Minions Zap Fireball
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions
Royal Ghost
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Royal Ghost
Minions Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Royal Ghost
Minions Bomber Zap Knight Fireball Royal Ghost
Minions Zap Fireball
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Minions Fireball
Bomber Fireball Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Knight Minions Royal Ghost
Zap Bomber Knight Minions Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Bomber Zap Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball
Bomber Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076