Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Knight Minions Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Bomber Zap Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Bomber Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Knight
Bomber Minions Goblin Gang Magic Archer Zap
Minions
Knight Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Magic Archer
Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Knight Minions
Bomber Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Mega Knight
Minions Goblin Gang Bomber Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang
Bomber Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Bomber Zap Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Bomber Knight Minions Magic Archer Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Bomber Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Knight Minions Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Bomber Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076