Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bomber Knight Minions Golem
Knight
Minions Hog Rider Bomber Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Hog Rider Bomber Zap Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Knight Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Golem Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Bomber Elite Barbarians
Golem
Bomber Fireball Zap Minions

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Minions Elite Barbarians
Knight
Bomber Minions Zap Fireball
Minions
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Minions
Bomber Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minions
Minions Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber
Minions Bomber Zap Knight Fireball
Minions Zap Fireball
Bomber Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap Minions
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Bomber Knight Minions Fireball
Elite Barbarians
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Fireball Zap Minions
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Minions Fireball
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076