Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Zap Tesla
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Knight Tesla Baby Dragon
Knight
Bomber Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight
Tesla Knight Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Knight Bomber Tesla Mega Knight
Bomber Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Bomber Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Bomber Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bomber Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076