Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Tombstone Ram Rider
Zap
Bomber Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Ice Wizard
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Tombstone Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Knight
Bomber Zap Ice Wizard Ram Rider
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider
Knight
Bomber Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Tombstone
Bomber Zap Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler
Ram Rider
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Knight Tombstone Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Tombstone Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Bomber Knight Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Bomber Zap Ice Wizard
Ram Rider Zap Tombstone Ice Wizard
Bowler Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Knight Tombstone Bowler Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler Bomber Zap Knight Ice Wizard Ram Rider
Bomber Bowler Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Bomber Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler
Tombstone Bomber Zap Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Bomber Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Bowler Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Bowler
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Ram Rider
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Bowler Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Tombstone Ram Rider
Bomber Bowler
Tombstone Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Knight
Bomber Zap Bowler
Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber Bowler
Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Knight Bowler Ram Rider
Zap
Knight Bowler
Zap
Bomber Zap Bowler
Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bomber Bowler Ice Wizard
Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Bowler Ram Rider
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap
Zap
Bowler
Zap Tombstone
Zap Ice Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076