Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Knight
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bomber Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Bomber
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Zap Bomber Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076