Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Royal Ghost Bandit
Knight
Bomber Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Knight
Bomber Zap Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Royal Ghost
Bomber Zap Wizard
Bandit
Bomber Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Ram Rider Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Bomber Royal Ghost Bandit
Bomber Zap Knight Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Wizard Bandit Ram Rider
Bomber Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bomber Knight Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Royal Ghost Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Zap Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bomber
Bomber Zap Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Knight
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Ram Rider
Bomber Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Knight Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard
Knight Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bomber
Bomber Zap Wizard Bandit
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Knight Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076