Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton King
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bomber Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bomber Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Skeleton King
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton King
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Bomber Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion
Giant Skeleton Zap Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton King
Bomber Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Bomber Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076