Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Ram Rider
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Prince Ram Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Ram Rider Mega Knight
Poison
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Poison Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Poison Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Witch Ram Rider
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Witch
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Poison Witch
Zap Poison Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Witch Bomber Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Poison Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Zap Witch Ram Rider
Bomber Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mega Knight Bomber Zap Witch Prince Ram Rider
Zap Poison Witch Bomber Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince
Poison Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Zap Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison
Poison Prince
Bomber Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Witch Ram Rider
Bomber Poison Witch
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Zap Prince Ram Rider
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison Prince
Bomber Zap Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight
Bomber Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Bomber Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch Ram Rider
Zap Poison Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Mega Knight
Zap Poison
Prince Mega Knight
Poison
Zap Witch Prince
Poison Zap Witch Ram Rider
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Zap Poison
Zap Poison
Prince Mega Knight
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076