Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Witch
Rage Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Zap Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076