Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Rage Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Valkyrie Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Electro Dragon
Bomber
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076