Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Minions Fireball Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076