Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Balloon
Zap
Bomber Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Balloon
Poison
Bomber Minions Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Firecracker Barbarians Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Firecracker Elite Barbarians Balloon Bomber Minions Giant Skeleton
Minions
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Firecracker
Balloon
Zap Minions Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Minions Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Giant Skeleton
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap
Balloon
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Firecracker
Barbarians Bomber Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Minions Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Minions Barbarians Bomber Zap Firecracker Giant Skeleton
Minions Zap Firecracker
Barbarians Bomber Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians
Barbarians Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Zap Minions Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Elite Barbarians
Firecracker Zap Minions
Minions Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomber Zap Minions Firecracker Giant Skeleton
Minions Bomber Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Minions
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Minions Giant Skeleton
Zap Barbarians
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076