Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Firecracker Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Firecracker Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Minions Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
Minions Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard The Log
Bomber Wizard Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Minions
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Zap Firecracker Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076