Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Princess
Zap
Bomber Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Firecracker Princess Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Minions Musketeer Princess
Minions
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Musketeer Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 20

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Musketeer
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Princess
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Musketeer Princess
Minions Musketeer Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Bomber Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Minions Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Electro Wizard Bomber Zap Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Musketeer Princess
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Minions Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Minions Firecracker Musketeer Princess
Princess Zap Firecracker Musketeer
Bomber Zap Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Bomber Minions
Bomber Zap Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Bomber Princess
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Musketeer Princess
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076