Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Zap
Firecracker Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Golem
Minions
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bomber Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie
Freeze
Zap
Golem
Bomber Baby Dragon Zap Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Firecracker Bomber Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Valkyrie
Freeze
Minions Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Freeze
Minions Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Freeze Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions
Bomber Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Minions Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Minions Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Zap Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Freeze
Bomber Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Bomber Minions Firecracker
Bomber Valkyrie Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Freeze Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Freeze
Bomber Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Bomber Minions
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Freeze
Bomber Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Minions Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076