Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider Prince
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Bomber Minions
Minions
Hog Rider Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Bomber Elite Barbarians Prince
Inferno Tower
Prince
Zap Bomber Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap
Zap
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Prince
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Prince
Prince
Zap Minions Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Minions Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Firecracker Inferno Tower Prince
Minions Bomber Zap Firecracker
Minions Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Bomber Zap Minions Elite Barbarians
Bomber Zap Minions Firecracker Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Prince
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Bomber Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Bomber Minions Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Prince Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Minions
Prince Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Tower
Bomber Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions Firecracker Prince
Minions Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Minions
Bomber Zap Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Minions Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076