Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Minions Dark Prince Witch
Minions
Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Minions Goblin Gang Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dark Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince
Minions Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomber Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Witch Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Dark Prince Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Zap Minions Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Minions
Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Witch
Minions
Zap
Zap Bomber Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076